【数据结构初阶】

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前言:今天这篇文章主要是想给大家分享一下计数排序,并且对前面实现过的排序算法的时间复杂度,空间复杂度,稳定性进行一个归纳总结。话不多说,我们直接进入正文内容。

一.计数排序计数排序(Counting Sort)又称为鸽巢原理,是一种非比较型的线性时间排序算法,适用于 输入数据范围明确且较窄的场景。核心思想是通过“统计每个值的出现次数”,直接确定元素的最终位置,跳过耗时的比较操作。

核心步骤:1. 确定数据范围

遍历数组,找到最大值 max 和最小值 min,计算数据范围 range = max - min + 1。

(目的:创建合适大小的计数数组,避免空间浪费)

2. 统计元素出现次数

创建计数数组 count(长度为 range),注意count数组的初始化(开辟时用calloc或者后续用memset),遍历原数组,将每个元素 arr[i] 映射到 count[arr[i] - min](减去 min 是为了处理包含负数的情况,一定要用arr[i]-min),统计每个值的出现次数。

3. 将count数组中的数据排序还原到原数组中

定义一个索引变量index,用于记录原数组arr中即将写入数据的位置。遍历count数组(从0开始,然后小于

代码实现:代码语言:javascript复制//非比较排序--计数排序

void CountSort(int* arr, int n)

{

//找最大最小值确定范围

int min = arr[0]; int max = arr[0];

for (int i = 0; i < n; i++)

{

if (arr[i] < min)

{

min = arr[i];

}

if (arr[i] > max)

{

max = arr[i];

}

}

int range = max - min + 1;

int* count = (int*)malloc(sizeof(int) * range);

if (count == NULL)

{

perror("malloc fail!");

exit(-1);

}

//对count初始化,可以用memset也可以前面申请空间的时候使用calloc

memset(count, 0, sizeof(int) * range);

//统计次数,映射,下标为arr[i]-min

for (int i = 0; i < n; i++)

{

count[arr[i] - min]++;

}

//排序

int index = 0;

//用range就可以了

for (int i = 0; i < range; i++)

{

while (count[i]--)

{

arr[index++] = i + min;//这里需要用i+min

}

}

}test.c:

代码语言:javascript复制#include"Sort.h"

void PrintArr(int* arr, int n)

{

for (int i = 0; i < n; i++)

{

printf("%d ", arr[i]);

}

printf("\n");

}

void test1()

{

int a[] = { 5, 3, 9, 6, 2, 4, 7, 1, 8 };

int size = sizeof(a) / sizeof(a[0]);

printf("排序前:");

PrintArr(a, size);

//直接插入排序

//InsertSort(a, size);

//希尔排序

//ShellSort(a, size);

//直接选择排序

//SelectSort(a, size);

//堆排序

//HeapSort(a, size);

//冒泡排序

//BubbleSort(a, size);

//快速排序

//QuickSort(a, 0, size - 1);

//非递归快速排序

//QuickSortNoare(a, 0, size - 1);

//快速排序进阶版

//QuickSortMore(a, 0, size - 1);

//归并排序

//MergeSort(a, size);

//非递归实现归并排序

//MergeSortNore(a, size);

//非比较排序--计数排序

CountSort(a, size);

printf("排序后:");

PrintArr(a, size);

}

int main()

{

test1();

return 0;

}--测试完成,打印没有问题,升序排序正确,退出码为0

计数排序的特性: 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围以及场景有限。时间复杂度:O(n+range)空间复杂度:O(range)稳定性:稳定 二.排序算法复杂度及稳定性分析稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

各排序算法对比表: --其中冒泡排序,直接插入排序,归并排序是稳定的,这里就不过多介绍了,我们主要通过一些特例来看下那些不稳定的排序算法。至于时间复杂度和空间复杂度,博主大部分都在前面的博客中分享过了。

1.直接选择排序:

2.希尔排序:

3.堆排序:

4.快速排序:

--前面一直没给大家展示过Sort.h文件,在这里给大家看一看

代码语言:javascript复制#pragma once

#include

#include

#include

//插入排序

//1)直接插入排序

void InsertSort(int* arr, int n);

//2)希尔排序

void ShellSort(int* arr, int n);

//选择排序

//1)直接选择排序

void SelectSort(int* arr, int n);

//2)堆排序

void HeapSort(int* arr, int n);

//交换排序

//1)冒泡排序

void BubbleSort(int* arr, int n);

//2)快速排序

void QuickSort(int* arr, int left, int right);

//快速排序非递归版本

void QuickSortNoare(int* arr, int left, int right);

//快速排序进阶版本

void QuickSortMore(int* arr, int left, int right);

//归并排序--主函数里面不递归,所以可以先不传left和right

void MergeSort(int* arr, int n);

//非递归实现归并排序

void MergeSortNore(int* arr, int n);

//非比较排序--计数排序

void CountSort(int* arr, int n);往期回顾:

【数据结构初阶】--排序(一):直接插入排序,希尔排序

【数据结构初阶】--排序(二)--直接选择排序,堆排序

【数据结构初阶】--排序(三):冒泡排序,快速排序

【数据结构初阶】--排序(四):归并排序

结语:本篇博客就到此结束了,后续应该还会更新一篇归并排序的进阶,然后就正式进入C++的学习了。我们数据结构初阶讲这些数据结构都是用C语言实现的,还有些比较难的数据结构在后续C++的学习中我们也会接触到,但是利用C++来实现就方便很多了,如果文章对你有帮助的话,欢迎评论,点赞,收藏加关注,感谢大家的支持。

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